ANTARMUKA
TELEMATIKA
Antarmuka pemakai (User
Interface) merupakan mekanisme komunikasi antara pengguna (user) dengan sistem.
Antarmuka pemakai (User Interface) dapat menerima informasi dari pengguna
(user) dan memberikan informasi kepada pengguna (user) untuk membantu
mengarahkan alur penelusuran masalah sampai ditemukan suatu solusi.
User interface berfungsi
untuk menginputkan pengetahuan baru ke dalam basis pengetahuan sistem pakar
(ES), menampilkan penjelasan sistem dan memberikan panduan pemakaian sistem
secara menyeluruh dengan langkah-langkah yang tepat sehingga user mengerti apa
yang akan dilakukan terhadap suatu sistem. Paling utama dalam membangun user
interface adalah kemudahan dalam memakai atau menjalankan sistem, interaktif,
komunikatif, sedangkan kesulitan dalam mengembangkan atau membangun suatu
program jangan terlalu diperlihatkan.
Pengertian
antarmuka adalah salah satu layanan yang disediakan sistem operasi sebagai
sarana interaksi antara pengguna dengan sistem operasi. Antarmuka adalah komponen
sistem operasi yang bersentuhan langsung dengan pengguna. Terdapat dua jenis
antarmuka, yaitu Command Line Interface (CLI) dan Graphical User Interface (GUI).
a.
Command
Line Interface(CLI)
CLI adalah tipe antarmuka dimana
pengguna berinteraksi dengan sistem operasi melalui text-terminal. Pengguna
menjalankan perintah dan program di sistem operasi tersebut dengan cara
mengetikkan baris-baris tertentu. Meskipun konsepnya sama, tiap-tiap sistem
operasi memiliki nama atau istilah yang berbeda untuk CLI-nya. UNIX memberi
nama CLI-nya sebagai bash, ash, ksh, dan lain sebagainya. Microsoft Disk
Operating System (MS-DOS) memberi nama command.com atau Command
Prompt. Sedangkan pada Windows Vista, Microsoft menamakannya PowerShell.
Pengguna Linux mengenal CLI pada Linux sebagai terminal, sedangkan pada Apple
namanya adalah commandshell.
b.
Graphical
User Interface(GUI)
GUI
adalah tipe antarmuka yang digunakan oleh pengguna untuk berinteraksi dengan
sistem operasi melalui gambar-gambar grafik, icon, menu, dan menggunakan
perangkat penunjuk (pointing device) seperti mouse atau track ball.
Elemen-elemen utama dari GUI bisa diringkas dalam konsep WIMP ( window, icon,
menu, pointing device).
Ada beberapa fitur teknologi yang terkait antar muka telematika
yaitu sebagai berikut :
1. Head Up Display (HUD)
Head Up Display (HUD) merupakan
sebuah tampilan transparan yang menampilkan data tanpa mengharuskan penggunanya
untuk melihat ke arah yang lain dari sudut pandang biasanya. Asal
nama dari alat ini yaitu pengguna dapat melihat informasi dengan kepala yang
terangkat (head up) dan melihat ke arah depan daripada melihat ke arah
bawah bagian instrumen. HUD dibuat untuk kepentingan penerbangan militer,
tetapi sekarang HUD telah digunakan pada penerbangan sipil, kendaraan dan
diterapkan oleh industri otomotif di dunia, dan BMW menjadi pabrikan otomotif
pertama yang meluncurkan produk massal dengan teknologi HUD di kaca depannya.
Teknologi ini tak hanya memberi kenyamanan bagi pengemudi, melainkan juga
keselamatan berkendara.
Contoh Head Up Display (HUD) :
- Automobile
General Motors mulai
menggunakan display head-up pada tahun 1988 dengan layar warna, pertama muncul
pada tahun 2001 pada Corvette. Pada tahun 2003, BMW menjadi produsen Eropa
pertama yang menawarkan HUDs. Menampilkan menjadi semakin tersedia dalam mobil
produksi, dan biasanya menawarkan speedometer, tachometer, dan menampilkan
sistem navigasi. Tampilan malam pun juga ditampilkan melalui HUD di General
Motors tertentu, Honda, Toyota dan kendaraan Lexus. Manufaktur lainnya seperti
Citroen, Saab, dan Nissan saat ini menawarkan beberapa bentuk sistem HUD. HUDs
Sepeda Motor helm juga tersedia secara komersial.
2. Tangible User Interface
Tangible User Interface
(TUI) adalah sebuah antarmuka pengguna di mana orang berinteraksi dengan
informasi digital melalui lingkungan fisik. Nama awal Graspable User Interface,
yang tidak lagi digunakan. Salah satu pelopor dalam antarmuka pengguna nyata
adalah Hiroshi Ishii, seorang profesor di MIT Media Laboratory yang mengepalai
Berwujud Media Group. Pada visi-Nya nyata UIS, disebut Berwujud Bits, adalah
memberikan bentuk fisik ke informasi digital, membuat bit secara langsung
dimanipulasi dan terlihat. Bit nyata mengejar seamless coupling antara dua
dunia yang sangat berbeda dari bit dan atom.
Contoh Tangible User Interface (TUI) :
·
Mesin Penjawab Marmer oleh Durrell Uskup (1992). marmer adalah
merupakan suatu pesan yang ditinggalkan di mesin penjawab. Menjatuhkan marmer
ke piring pemutar,lalu memutar ulang pesan yang terkait.
·
Sistem Topobo. Blok di Topobo seperti blok LEGO yang bisa diambil
bersama-sama, tetapi juga dapat bergerak sendiri menggunakan komponen bermotor.
Seseorang dapat mendorong, menarik, dan memutar blok-blok, dan blok-blok bisa
menghafal gerakan-gerakan ini dan menggulang kembali gerakan-gerakan tersebut.
3. Computer Vision
Computer vision adalah ilmu dan teknologi mesin yang melihat, di
mana lihat dalam hal ini berarti bahwa mesin mampu mengekstrak informasi dari
gambar yang diperlukan untuk menyelesaikan tugas tertentu. Sebagai suatu
disiplin ilmu, Computer vision berkaitan dengan teori di balik sistem buatan
bahwa ekstrak informasi dari gambar. Data gambar dapat mengambil banyak bentuk,
seperti urutan video, pandangan dari beberapa kamera, atau data multi-dimensi
dari scanner medis.
Contoh aplikasi dari computer vision :
Beberapa aplikasi yang dihasilkan dari Computer Vision antara lain
:
· Psychology, AI –
exploring representation and computation in natural vision
· Optical Character
Recognition – text reading
· Remote Sensing – land
use and environmental monitoring
· Medical Image Analysis –
measurement and interpretation of many types of images
· Industrial Inspection –
measurement, fault checking, process control
· Robotic – navigation and
control
4. Browsing Audio Data
Browsing Audio
Data merupakan
metode browsing jaringan yang digunakan untuk browsing video / audio data yang
ditangkap oleh sebuah IP kamera. Jaringan video / audio metode browsing
mencakupi langkah-langkah sebagai berikut ; Menjalankan sebuah program aplikasi
komputer lokal untuk mendapatkan kode identifikasi yang disimpan dalam kamera
IP. Transmisi untuk mendaftarkan kode identifikasi ke DDNS (Dynamic Domain
Name Server) oleh program aplikasi. Mendapatkan kamera IP pribadi alamat
dan alamat server pribadi sehingga pasangan IP kamera dan kontrol kamera IP
melalui kamera IP pribadi alamat dan alamat server pribadi compile ke
layanan server melalui alamat server pribadi sehingga untuk mendapatkan video /
audio data yang ditangkap oleh kamera IP, dimana server layanan menangkap video
/ audio data melalui Internet.
Contoh Browsing Audio Data:
Informasi yang dapat dicari (browsed) melalui internet,
yaitu: informasi berupa teks (text/plain, text/html), image (image/gif,
image/jpeg, image/png), video (video/mpeg, video/quicktime), audio
(audio/basic, audio/wav) dan application (application/msword,
application/octet-stream).
5. Speech Recognition
Sistem ini dipakai untuk
mengubah suara menjadi tulisan, dengan pengenal suara otomatis (automatic
speech recognition) atau pengenal suara komputer (computer speech recognition)
dengan system tadi computer dapat mendeteksi sebuah suara yang mana dari suara
tadi akan di ubah menjadi tulisan. Dengan adanya system ini si user tidak perlu
melakukan pengetikan untuk mengetik suatu kalimat tadi cukup membunyikan kata
itu maka computer secara otomatis menulis apa yang anda ucapkan. Dan ini juga
digunakan (voice recognition) yang digunakan untuk mengidentifikasi siapa yang
membunyikan kata itu saat user berbicara jadi suara user akan dikenali berasal
dari siapa dengan alat ini dan Istilah “Speech Recognition” digunakan untuk
mengidentifikasi apa yang diucapkan oleh user.
Contoh Speech
Recognition :
· Aplikasi perawatan
kesehatan dalam metode perawatan kesehatan domain, bahkan di bangun meningkatkan
teknologi pengenalan suara (transcriptionist medis (MTs).
6. Speech Synthesis
Speech synthesis adalah sebuah kemampuan bicara manusia yang
dibuat oleh manusia (artificial). Sebuah sistem komputer digunakan untuk tujuan
ini yang disebut sebagai speech synthesizer, dan dapat diimplementasikan ke
dalam software atau hardware.Synthesized speech dapat diciptakan dengan menggabungkan
beberapa potongan-potongan dari pembicaraan atau pidato yang sudah direkam
dalam sebuah basis data. Kualitas dari sebuah speech synthesizer dilihat dari
kemiripannya dengan suara manusia dan kemampuannya untuk bisa dipahami.
Contoh Speech Synthesis :
· Sebuah sistem
text-to-speech (TTS) yang dapat mengkonversikan teks dengan bahasa biasa
menjadi suara. Program TTS yang jelas dapat membantu orang dengan gangguan
visual atau ketidakmampuan membaca, untuk mendengarkan pada pekerjaan yang
tertulis dalam komputer. Banyak Sistem Operasi komputer yang telah dimasukkan
speech synthesizer sejak tahun 1980-an.
Sumber :







0 komentar:
Posting Komentar